网合科技推出电视互联网运营平台正式版
摘要:网合科技于2011年开始立项研发电视互联网运营平台,并整合多种模式,经过两年多的研发和试用,网合科技于2013年4月发布试用版本的“电视互联网运营平台”,经过近一年的测试,网合科技于2014年4月推出正式商用版本“WH-MOTV-2.1.0”。
近年来,随着互联网技术的不断成熟,各种各样的互联网应用层出不穷,看新闻、听音乐、看电影、玩游戏、炒股票、打电话……让更多人越来越依赖互联网,互联网成了生活中不可缺少的一部分。
互联网电视和接入电视的互联设备的普及,带来了在电视上使用的互联网应用的诞生。电脑屏、pad屏、手机屏都已经被互联网模式抢占,目前电视机屏的互联网模式还刚刚开始而且需求越来越大。在今后,电视互联网应用的发展空间巨大,近几年也有不少公司相继推出了自己的应用。由于显示方式、操作方式和使用习惯的不同,电视应用和一般电脑应用存在着很大的差异,所以,需要开发专门为电视机适配的应用程序甚至电视浏览器来适应行业的发展。
基于此,深圳市网合科技股份有限公司看准了三网融合的大好时机,投入巨资,于2011年开始立项研发电视互联网运营平台,并整合多种模式,经过两年多的研发和试用,网合科技于2013年4月发布试用版本的“电视互联网运营平台”,经过近一年的测试,网合科技于2014年4月推出正式商用版本“WH-MOTV-2.1.0”。网合科技着力打造全国一流的电视互联网运营平台,为我国三网融合前端技术奠定了基础。
平台技术简要分享:
a)前后端加密通讯技术:
所有的数据均采用了网合科技自行设计的WDes加密方案进行加密,首次采用了MD5加密、解密(突破现有技术)手段,实现数据Des和MD5双重加解密算法。
b)爬虫搜索技术:
网合科技采用了apache的Lucene项目技术,并通过网合科技的自行设计,开发出适合网合科技自身业务的搜索引擎技术。
c)视频分发和推送:
聚合互联网资源,利用公司爬虫技术整合多方互联网资源,进行分析后,集中、分散和点对点的推送。
d)体感游戏技术:
系统采用了基于2.4G通讯网络的遥控器,并通过搭载陀螺仪、重力感应等传感设备,可识别用户的手势。手持遥控器甩动、翻转都可以被遥控器“感受”到,并将感受到的信号通过2.4G无线传输到家庭媒体中心上,进行相关的百米赛跑、打球、练瑜伽等相关的体感游戏。
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作者:网合科技
来源:阿拉丁建筑电气网